天堂1详解各职业配点、能力值:
        配点不要一味跟随。参考自己装备、用途、喜好等情况。假设:弓妖,人家有高减免防具,挂在怪物比较嫩。不需要血厚魔多,追求攻击最大化所以17敏14精出生。而你单挂高伤害区也跟着选择这种配点,多少影响一点生存。所以根据自己实际情况加点。
          
          注:现在高科技下,大多玩家都 8X级。以下HP和MP以80级为例,误口水。
          
          弓妖常用配点:
          1、17敏14精(17敏:3命中,3点额外,1点防。14精:魔有500以上)
          2、13体15精15敏(13体:血900以上,15精:魔620以上,15敏:2点额外,2点命中,1点防)
          3、17精14敏(17精魔多,14敏:额外+2)
          4、18敏13体(7敏:3命中,3点额外,1点防)
          5、16智15精(16智:4%魔暴,15精:620以上魔)
          6、其他配点占30%左右。
          敏妖:后期加装备18到21精,25智,其他全敏。
          智敏:后期加装备18到21精,36智,其他全敏。
          水地妖:这个多样化。多数人选择18精13体出生。后期拿刀就加力,拿弓就加敏。智力25、36都有。精神看个人15、18、21都有,因为妖精有净化精神。
          -----------------------------------------------------------------------------------------
          火妖常用配点:
          1、13体 14力 15精(火妖经典配点)
          裂魂妖:后期加装备15-21精,25智力,其他全力。(其他有多点数加敏18)
          魔战士:后期加装备35力,36智。其他有多点数加18-21精或18敏
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          法师常用配点:
          1、18体 18智 16精(单练最常用配点,底杖冰杖都可以。18体1000血。18智魔暴8%,魔法折扣。16精840魔)
          2、18精 18智 16体(保姆、单练最经典配点。18精978魔,18智魔暴8%,魔法折扣.16体840血)
          3、18精 18体 12力(拿底杖的选择比较多的一种)
          4、18体 18精 16智(单练的力法选择。不过更多人选第3种。干脆不要魔暴,换取2点额外)
          保姆:后期加装备25智,其他全部先加精神。
          魔法武器:后期加装备36智,24精,其他全力(以后改版好像会8级多+1命中,改善先天命中不足)
          底杖:后期加装备24精,25智,36力后点数有多再加智。
          豹法:打钱会这样配吧,不过高科技挂换装备不够智能,感觉比较鸡肋。不过看个人喜欢。
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          黑妖常用配点:
          1、18力 12体(有带保姆练功打架经典配点。18力:争取最暴力,12体加血喽)
          2、18力 15智(15智:魔法折扣。求单练最暴力)
          3、15智 16力 12精(综合性智黑吧。魔够多才够补血和状态,特别是破盔)
          力黑:后期加装备23-24精,18敏,其他全加力。
          智黑:后期加装备23-24精,18敏,25智力,其他全加力。
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          骑士常用配点:
          1、20力(4点额外,非常可观)
          2、18体(打架、靠这扛了)
          3、9智 17体(血尽量最大化,智骑经典配点,加治盔初治只要1魔)
          4、9智 18力 10精 (18力2点额外,9智魔折扣1,10精1.5升魔)
          力骑:后期加装备23-24精,18敏,其他全力。
          体骑:17-18体出生,后期加装备 23-24精,18敏,其他全力。
          智骑:后期加装备23精,18敏,25智力,其他全力。(有些人会放弃18敏)
          
          ----------------------------------------------------------------------------------------- 
          防御与减免
          1、防御产生的减免只有怪物打你才有效。玩家打你防高没有减免的,防御只影响对方砍你的命中率。
          2、料理、防具、魔石产生的减免对玩家和怪物都有效。
          3、假如你骑士防御-100。带双9誓约戒指和双料理减免是20。怪物打你是随机20到80点减免,玩家打你是每次20点减免。
          騎士(假如防御负100):怪物打你伤害随机减免0到60点血。 公式:0 ~ (10 减 负100)除以 2
          妖精、黑暗妖精、龍騎士(假如防御负100): 怪物打你伤害随机减免0到36点血。 公式:0 ~ (10 减 负100)除以 3
          幻術士(假如防御负100):怪物打你伤害随机减免0到27点血。 公式:0 ~ (10 减 负100)除以 4
          王族、法師(假如防御负100):怪物打你伤害随机减免0到22点血。 公式:0 ~ (10 减 负100)除以 5
          
          ----------------------------------------------------------------------------------------- 
          能力值:
          力量(额外攻击点数)
          13(+1) 15(+2) 17(+3) 19(+4) 21(+5)  23(+6) 26(+7)  29(+8)  31(+9)  33(+10)  
          34(+11)  35(+12) 39(+13)  43(+14)  47(+15)  49(+16) 50(+17)
          ----------------------------------------------------------------------------------------- 
          敏捷(额外攻击点数 )
          15(+1) 16(+2) 17(+3) 18(+4) 21(+5) 24(+6) 27(+7) 30(+8)
          33(+9) 36(+10) 40(+11) 44(+12) 48(+13)
          敏对防的影响: 
          基本敏捷(不包括额外的装备或魔法效果)与等级会影响角色的防御力(AC),如下: 
          基本敏捷        7-9        10-12        13-15        16-17        18+ 
          每多少级-1防   8级          7级          6级          5级          4级 
          ----------------------------------------------------------------------------------------- 
          智力:
          正义满,智力影响补血点数。
          智力_____初治_________中治________高治____ 
          智12(1)___14(3.50)____44(2.93)____98(4.90) 
          智13(1)___14(3.50)____44(3.14)____98(5.16)56 
          智14(1)___14(3.50)____44(3.39)____98(5.44) 57 
          智15(2)___19(4.75)____53(4.08)____107(6.29)58 
          智16(2)___19(4.75)____53(4.08)____107(6.69)59 
          智17(2)___19(4.75)____53(4.08)____107(6.69)60 
          智18(3)___24(6.00)____62(4.77)____116(7.25)61 
          智19(4)___29(7.25)____71(5.46)____125(8.81)62 
          智20(5)___34(8.50)____80(6.15)____134(8.38)63 
          智21(6)___39(9.25)____89(6.85)____143(8.94)64 
          智22(7)___44(11.00)___98(7.54)____152(9.50)65 
          智23(8)___49(12.25)___107(8.23)___164(10.06)66 
          智24(9)___54(13.50)___116(8.92)___170(10.63)67 
          智25(10)__59(14.75)___125(9.61)___179(11.19)68 
          
          补血的话,智力一般都是25就够了。
          法师或者白妖追求魔战士,才会去点到36以上的智力。特别是魔法武器法师,火妖。
          白妖36智的话魔攻是17
          法师36智的话魔攻是21
          虽然25智和36智才差1点魔攻。但测试25智以上每加1点智力烈焰炸仓库约多十多点伤害。
          
          ----------------------------------------------------------------------------------------- 
          迴避率(ER):指受到 远距离攻击 魔法攻击 Miss成功機率。(命中最高95%)
          例如角色的迴避有10的话,意思是有10%机会回避弓箭或魔法攻击,在回避攻击后不会有任何伤害。
          回避率会受角色等级与职业所影响,骑士每4级+1ER,妖精每6级+1ER,王族每8级+1ER,法师每10级+1ER 
          
          敏捷回避加成
          10(+1) 12(+2) 14(+3) 16(+4)18(+5) 20(+6) 22(+7) 24(+8)
          26(+9) 28(+10) 30(+11) 32(+12) 34(+13)......
          ----------------------------------------------------------------------------------------- 
          出生回避加成:
          王族:
          敏捷        14        16        18
          回避        +1        +2        +3
          
          骑士:
          敏捷        14        16
          回避        +1        +3
          
          妖精:
          敏捷        12-18
          回避        +0
          
          法师:
          敏捷        9        11
          回避        +1        +2
          
          黑妖:
          敏捷        16
          回避        +2
          
          龙骑:
          敏捷        13        15
          回避        +1        +2
          
          法师:
          敏捷        12        14
          回避        +1        +2
          
          ----------------------------------------------------------------------------------------- 
          闪避率:指受到 近距离攻击 Miss成功几率。
          防御越高影响被怪物攻击成功的比率,职业无差别,统一设定。(参考:韩国测试)
          防   闪避
          -70  10%
          -80  23%
          -90  25%
          -100 32%
          -140 50%
          所以防-80的闪避值很高
          又比防-70多了13%闪避
          被玩家攻击时则要算命中
          等级.敏捷.武器等等加总命中去减去防御
          
          ----------------------------------------------------------------------------------------- 
          
          负重:
          道具框了道具数量达到180个的时候,你不管拿什么,负重都会100%
          目前负重最大上限5400(就算使用欧吉皮帶等装备也不能提升)
          
          现在版本负重能力的公式如下:
          (力量×3+体质×2)/5 再无条件舍去小数后+1,去乘以150
          再去乘腰帶/肥肥/戒指/初始加成...等,这些算完后再加负重強化的180。
          例如:力16.体17,是16×3+17×2=82,82/5=16.4 无条件舍去小数点=16
          (16+1)×150=2550
          
          假设A角色力16体17,初始负重能力+2等于8%,又穿欧吉皮带40%,帶肥肥20%,再放負重強化180。
          那A的负重是:16×3+17×2=82,82/5=16.4 无条件舍去小数点=16
          (16+1)×150=2550
          2550×(100% + 8% + 40% + 20%) + 180 = 4464
          所以A最大负重是4464
          
          出生加成。负重能力+1就是负重加4%
          所以负重能力+2是8%,加成幅度跟誓约戒指的8%一样。
          ----------------------------------------------------------------------------------------- 
        命中的计算方式
          命中=等级+职业加成+力量修正+敏捷修正+负重修正+攻击成功+武卷/2+其它影响
          注:没有额外说明代表该命中加成对远近攻击都适用.
        [初始能力加成]
        初始加力量到某一数值会有命中率加成,敏捷的初始加成是之于远距离的命中,与近距离命中无关。
        
          
            
              | 基本能力加成:王族 | 
            
              | 力量 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 
            
              | 近距離攻擊力 |  |  |  |  |  | 0 | 0 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | 
            
              | 近距離命中率 |  |  |  |  |  | 0 | 0 | 0 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | 
            
              | 負重能力 |  |  |  |  |  | 0 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +3 | 
          
        
        ▲
        
          
            
              | 基本能力加成:騎士 | 
            
              | 力量 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 
            
              | 近距離攻擊力 |  |  |  |  |  |  |  |  | 0 | 0 | +2 | +2 | +4 | 
            
              | 近距離命中率 |  |  |  |  |  |  |  |  | 0 | +2 | +2 | +4 | +4 | 
            
              | 負重能力 |  |  |  |  |  |  |  |  | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 
          
        
        ▲
        
          
            
              | 基本能力加成:妖精 | 
            
              | 力量 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 
            
              | 近距離攻擊力 |  |  |  | 0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 |  |  | 
            
              | 近距離命中率 |  |  |  | 0 | 0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 |  |  | 
            
              | 負重能力 |  |  |  | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | +2 | +2 | +2 |  |  | 
          
        
        ▲
        
          
            
              | 基本能力加成:法師 | 
            
              | 力量 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 
            
              | 近距離攻擊力 | 0 | 0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | 
            
              | 近距離命中率 | 0 | 0 | 0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | +2 | 
            
              | 負重能力 | 0 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | +1 | 
          
        
        ▲
        
          
            
              | 基本能力加成:黑暗妖精 | 
            
              | 力量 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 
            
              | 近距離攻擊力 |  |  |  |  | 0 | 0 | +1 | +1 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | 
            
              | 近距離命中率 |  |  |  |  | 0 | 0 | 0 | +1 | +1 | +2 | +2 | +2 | +2 | 
            
              | 負重能力 |  |  |  |  | 0 | +2 | +2 | +2 | +3 | +3 | +3 | +3 | +3 | 
          
        
        [等级]
              每1级提升1点命中
              例:50级=命中+50..70级=命中+70
        [职业加成]
              骑士、黑妖:每3级额外提升1点命中
        妖精、王族、:每5级额外提升1点命中
              法师:无额外提升命中
        [攻击成功]
          每攻击成功+1则命中+1
        
        [武卷/2]
          每两张武卷+1命中
          例如:+6=命中+3....+7=命中+3....+8=命中+4
        
        [其它影响]
          近身的部份:
          1.拟似魔法武器:不加命中 
          2.神圣武器:命中+1 
          3.祝福魔法武器:命中+2 
          4.暗影之牙:不加命中
          5.火焰武器:不加命中 
          6.烈炎气息:不加命中 
          7.烈炎武器:不加命中 
          8.暴风神射:不加命中 
          9.暴风之眼:不加命中
          10.风之神射:不加命中
          11.激励士气:命中+5 
          12.狂暴术:不加命中 
          13.腕甲:不加命中
          14:损坏度:不扣命中
             
        计算范例:
          50级黑妖,初始12体18力、力20、敏15、负重27%、拿古剑、放祝福魔法武器
          命中=2(初始能力加成)+50(等级)+16(职业加成)+4(力量修正)+3(敏捷修正)+0(负重修正)+5(攻击成功)+0(武卷)+2(祝武)
          结果:命中=82
        ----------------------------------------------------------------------------------------- 
         
         
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